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2018-07-16から1日間の記事一覧

アニメーション管理での親子管理例

キャラクタを動かす際のレイヤーイメージ。キャラはガンダムでいうところのAパーツBパーツで分け、アクション用nullで管理し、さらに大外に移動用nullを用意すると取り回しが便利です。#spritestudio pic.twitter.com/jcEdRl5YAh — つくし さなり (@sanarium…