2019-02-19から1日間の記事一覧
Unity備忘録、STG制作2:フレームレートの調整 - Qiita フレームレートを落として電池消費を抑える - テラシュールブログ ゲームマネージャ的存在で void Start () { QualitySettings.vSyncCount = 0; // vsyncをOFFにする Application.targetFrameRate = 5; …
10*Time.deltaTime ってよくやるけど、コレは時速でいうとどれくらいなのか Time.deltaTime を使用した FPS を意識した物体の操作 function update() { transform.Rotate(0, 60 * Time.deltaTime, 0); // これで一秒で60度動くようになりました。 } 要は秒速…