3Dオブジェクトを使った2Dゲームのレイヤー実装
SpriteRendererだけを使う場合は、SortingLayerでレイヤーを実装する。
ただ、MeshRendererにはSortingLayerが無いので、描画順の制御が上手く行かなかったりしてた。
MeshRendererを織り交ぜてレイヤー表現する場合は、カメラを複数使って実装するのが、汎用的で良い
背景カメラ、メインカメラ、前景カメラ、みたいな塩梅
オブジェクトをどのカメラに写すのかは、各オブジェクトのLayerとカメラのCullingMaskで操作する
*カメラのDepthを変更して、描画順を決定するのだけど、-10とかにすると何故か描画されなくなるので、
最背面を0スタートの正数で実装するのが良さそう