UnityでTime.deltaTimeを使った速度感
10*Time.deltaTime
ってよくやるけど、コレは時速でいうとどれくらいなのか
Time.deltaTime を使用した FPS を意識した物体の操作
function update() { transform.Rotate(0, 60 * Time.deltaTime, 0); // これで一秒で60度動くようになりました。 }
要は秒速いくつ、みたいな記法になるみたい
10*Time.deltaTime
ってよくやるけど、コレは時速でいうとどれくらいなのか
Time.deltaTime を使用した FPS を意識した物体の操作
function update() { transform.Rotate(0, 60 * Time.deltaTime, 0); // これで一秒で60度動くようになりました。 }
要は秒速いくつ、みたいな記法になるみたい