#じゃべめも

じゃべめも棚卸し

Unityでマテリアルのインスタンスが増える条件

 

Prominence/Prominence3Dで作られたエフェクト

投稿エフェクト | 藤宮翔流のひきだし

Windows Subsystem for Linux 入れてみる

Windows Subsystem for Linux を有効化
Microsoftストアからubuntuをインストール

/mnt/c/にWindowsのフォルダ一式があるので、ここから開発フォルダに移動して rubyとか触ればよいと思う

 (MicrosoftStore使うのは盲点だった・・・)

 

rbenv経由でrubyのインストール

qiita.com

サチちゃんをBlenderに連れて行く

※※※※※ またもトラブルだそうで、現在サチちゃんは公開されてません ※※※※※

 

何やらトラブルがあったそうで、へルネス様アバターが差し替え依頼

新しいFBXだと症状が変わったのでメモ

javememo.hatenablog.jp

www.youtube.com

vrchatjp.playing.wiki

 

 

FBXインポート、アーマチュアの自動整列
指のダミーボーンがエンプティオブジェクトに化けてるので、削除
全ての要素がワールド座標からみてやや左にズレてるので、移動させる
メッシュ関連の修正
 原点位置が各オブジェクトでバラバラなので、ワールド原点にそろえる
  Shift+Fで3Dカーソルを原点へ
  オブジェクトをすべて選択して、オブジェクトメニューから原点を3Dカーソルへ
ボーン関係の修正
 一見大きさが大きいだけに見えるが、ポーズ解除するとWingSup01がやや上にズレてるので修正
  ポーズモードにして、ポーズメニューからデフォルトのポーズに適用
 サイズのずれをなおす
  エディットモードにしてすべてのボーンを選択、Hipsボーンを選んだ状態にする
  ピポットの設定からアクティブ要素を選択
  Sで拡大縮小。腕の位置が合わせやすいかも
ダミーの指ボーンの作成
 準備
  上からみた図にする
  ボーンを選んでエディットモードへ
  左カラムの「オプション」からX軸ミラーをチェック
 ボーンを生やす
  LeftHandボーンからShift+Eでボーンを生やす。こうすると左右同時に作られる
 各ボーンの名前の整理(必要があれば)
微妙に左右がずれていてX反転編集が使えないのを修正
 エディットモードで半分削除
 ミラーモディファイアで消した部分を復元
 (シェイプキー入れる前に行わないとエラーになる)

推しフリーフォントまとめ

 

 

ファイルパスからTexture2DやSpriteの読み込み

ファイルパスからTexture2DやSpriteの読み込み