#じゃべめも

じゃべめも棚卸し

2018-01-01から1年間の記事一覧

CKEditor

テキストエディタの共同編集機能はどのように実装されているのか WYSIWYGエディタについて、CAP定理のうちA+Pを取る時のノウハウだそうな。 CKEditorのサービスを使えば、GoogleDocみたいな共同編集機能を実装できるそうな。 Overview - CKEditor 5 Document…

Unityのリソース読み込み

今更誰も教えてくれない、Unityにおけるリソース読み込みについての基礎知識 - Qiita Unityにおけるリソース読み込みのバリエーション Resources.Load 簡易な方法 StreamingAssetsからのロード リソースを無変換で保持してくれる AssetDatabase.LoadAssetAtP…

スマホアクションゲーム雑感

スマホゲーをあれこれやってみて スマホでアクションゲームの可能性を探して 書く流れ: 一つ一つ書いてる頭の良さは持ち合わせていないので、おおよそカテゴリに分けて書く 縦スクロール Wall Kickers 三角飛びで上に向かうランゲーム。 空中ジャンプで向き…

パーリンノイズ

地形生成に使えそうななだらかなノイズ Perlin Noise フラクタル地形自動生成 バリューノイズ ランダムな値の間を補完して作るノイズ 基本的に、線形補完に渡す割合の値を、こねくり回してる感じ 線形補完 aまで移動後、a-b間のx%を追加で移動 def liner(a, …

Rubyで模様生成機

tracpath.com ランダムで模様作るよ 前提: gem install geo_pattern --no-ri --no-rdoc gem install color require 'webrick' require 'geo_pattern' random = Random.new(20) server = WEBrick::HTTPServer.new({:BindAddress => '0.0.0.0', :Port => 3000…

3Dオブジェクトを使った2Dゲームのレイヤー実装

SpriteRendererだけを使う場合は、SortingLayerでレイヤーを実装する。ただ、MeshRendererにはSortingLayerが無いので、描画順の制御が上手く行かなかったりしてた。 MeshRendererを織り交ぜてレイヤー表現する場合は、カメラを複数使って実装するのが、汎用…

アニメーション管理での親子管理例

キャラクタを動かす際のレイヤーイメージ。キャラはガンダムでいうところのAパーツBパーツで分け、アクション用nullで管理し、さらに大外に移動用nullを用意すると取り回しが便利です。#spritestudio pic.twitter.com/jcEdRl5YAh — つくし さなり (@sanarium…

Unityでマテリアルのインスタンスが増える条件

Unityのお勉強。マテリアルのインスタンスが増える条件。 pic.twitter.com/QwZiYRmA9G — ヨーグルト (@NwSnKn) November 19, 2016

Prominence/Prominence3Dで作られたエフェクト

投稿エフェクト | 藤宮翔流のひきだし

Windows Subsystem for Linux 入れてみる

Windows Subsystem for Linux を有効化Microsoftストアからubuntuをインストール /mnt/c/にWindowsのフォルダ一式があるので、ここから開発フォルダに移動して rubyとか触ればよいと思う (MicrosoftStore使うのは盲点だった・・・) rbenv経由でrubyのイン…

サチちゃんをBlenderに連れて行く

※※※※※ またもトラブルだそうで、現在サチちゃんは公開されてません ※※※※※ 何やらトラブルがあったそうで、へルネス様アバターが差し替え依頼 新しいFBXだと症状が変わったのでメモ javememo.hatenablog.jp www.youtube.com vrchatjp.playing.wiki FBXインポ…

ゲーム開発に使える音源配布サイトまとめ

blog.mbaas.nifcloud.com

推しフリーフォントまとめ

わたしも推しフリーフォントまとめやりました!!!よろしくお願いします!!!!!!! pic.twitter.com/ljML1Edti2 — 中邑フエコ (@n_fe) November 6, 2016 おすすめフリーフォント!これ全部無料で商用利用可能って本当に恐ろしい…ありがたや pic.twitter…

ファイルパスからTexture2DやSpriteの読み込み

ファイルパスからTexture2DやSpriteの読み込み

AWSにGitLab設置

もはやGitLab関係ない感じ AMI アマゾンマシンイメージ:ハードウェアの定義らしい インスタンス AMIをコピーして、実行中になった仮想マシン的なもの リージョン インスタンスが実行されている地域、異なるリージョン同士では直接通信できない ルートデバイ…

サチちゃんをBlenderで編集できるようにする

※※※※※※※※ 何かトラブルがあったそうで、アバターのファイルが差し替えられました。 ざっくり新しいファイルだとどうなるのかをメモったので、そちらを参照してください。 javememo.hatenablog.jp ※※※※※※※※ VRChatで魔王へルネス様の配布アバターを使っている…

ゲーム制作環境構築一式

まっさらなパソコンにUnityでゲーム作るのに使うアプリ一式 ・Unity ゲーム作る 絵素材関連・Blender3Dの素材作成日本語化 blender-cg.netテンキー無い場合 blender-cg.net ・GIMP2Dの素材作成・Effekseerエフェクト作成 音素材関連 ・Audacity効果音の調整…

音素材

audiostock.jp 運営がクレオフーガらしい。懐かしい。 ちょっとお高い

Unityの無料アセット集

www.procedural-worlds.com Unityの無料アセット集、結構レベル高め

素材サイト集

qiita.com ADV向けだけど、ゲーム作るのに必要な素材が一通り紹介されてる

ゲームジャムのノウハウスライド

tsubakit1.hateblo.jp ゲームジャムでゲーム作ってる人のスライド

まほぷりEDはUnity製

www.animeanime.biz 魔法陣の光が写り込んで、ほほが緑っぽくなってるのが印象深い

Key-Valueストア

Amazon RDS使えばいいんじゃないですか? — ミズワ (@a_mizuwa) 2016年10月5日 今ならRedisとかかな

ひび割れた横断歩道からビームエフェクト

横断歩道とフォトショップでビームっぽいエフェクトを描く実験。 pic.twitter.com/STULXLgaD5 — 斉藤幸延@Yoshinobu Saito (@yonyon76) 2016年10月3日

StrangeTelephoneの開発記録

モーメントを作りました、独り開発の全てです。 "2D脱出アドベンチャーゲーム「StrangeTelephone」開発の全て"https://t.co/ntju9BCRab #indiedev #gamedev #pixelart #StrangeTelephone — yuta (@yyuta342) 2016年10月4日 一度作り直してるのがすごい

Unityでペルソナ5の総攻撃演出

qiita.com すっげ

へにょりレーザーの作り方

unity-michi.com unity-michi.com unity-michi.com

サウンドとゲームを連動させる例

任天堂サウンドが大切にしているコト | サウンド系 | 職種紹介|Nintendo https://t.co/r7NYKqvvhd効果音のこだわりを感じるw やっぱ任天堂さんすごいなぁ — ゆゆさん (@YYSS_101) 2016年9月29日 www.nintendo.co.jp はえー、クリボーとかどうやって動かし…

UniRXでUnityとTwitter連携

qiita.com ツイートする機能は盛り込みたい。アイデアはないけと

UnityでのXBOX360コントローラの割り当て

UnityにおけるXBOX360コントローラのボタン設定(OVRパッケージを使えばもう少し抽象化された指定ができるけどそれはそれ)https://t.co/qrhJVJrfsG — ザバイオーネ@3月福岡 (@z_zabaglione) 2016年9月26日 Xbox360Controller - Unify Community Wiki キーコン…