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じゃべめも棚卸し

2018-08-28から1日間の記事一覧

3Dオブジェクトを使った2Dゲームのレイヤー実装

SpriteRendererだけを使う場合は、SortingLayerでレイヤーを実装する。ただ、MeshRendererにはSortingLayerが無いので、描画順の制御が上手く行かなかったりしてた。 MeshRendererを織り交ぜてレイヤー表現する場合は、カメラを複数使って実装するのが、汎用…