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じゃべめも棚卸し

オートレイアウト概要

アイテムのリストとか作るやつ。 UnityのUIには、各々でTransformとは異なる幅高さの定義(LayoutElement)が存在していて、 オートレイアウト中はこちらのサイズが優先される。 リストそのもののサイズなど、子要素に応じて自身のサイズが変わる物については、 LayoutGroup(Holizon/Vertical)を付ける事で適応される。

ちょっとこのままだと学びが無い・・・・