Unityの入門記事
ゲーム開発初心者のためのUnity入門(1):ゲーム開発者以外も最低限知っておきたいUnityの基礎知識&無料版Unityのインストールチュートリアルと画面構成 (1/3) - @IT https://t.co/9bMorEgGVd
— ケットシーウェア (@caitsithware) 2016年9月29日
Unityの入門記事。環境づくりから構築まで。VR関係をちょっと意識してる感じ
気になる記事:
terrainのざっくりした使い方
風景写真素材集
どの写真も素晴らしくキレイです。/すべて無料で商用利用可能。「日本風景写真」を集めた観光情報ツールを経産省が公開。 https://t.co/l94gT77GRI pic.twitter.com/kNwbzG6b4L
— 佐々木俊尚 (@sasakitoshinao) 2016年9月26日
風景写真素材集。サイトデザインもカッコいい。
クリエイティブコモンズをゲームで使う場合どこに表記すればいいんだろう。
Menthas
Qiita流し読みおススメ。あとコレとか。 https://t.co/AHK5gofmTO
— 昇日ときどきRaytow#L2BC (@Noboruhi) 2016年9月26日
Menthasは読む習慣が付いた。教えてくれた昇日さんには頭があがらない。
タスクリストのカテゴリ分けのコツ
今思うとtrelloのリスト区分とかに使えるのかもしれない
シングルトンモノビヘイビア
シングルトンモノビヘイビア。
早苗さんゲームでも途中から再スタートを実装するのに使ってたりする(シーンをロードしなおしてるので)
オブジェクトレイヤー分割例
長年試行錯誤してた描画周りのレイヤー分けできた。
— ゆゆさん (@YYSS_101) 2016年9月22日
オブジェクトのレイヤーを自由に変更出来るようにしたので、自機の手前に敵を出したりとか、自機を奥の背景の中に向かわせたりとか自由に!
すごい! pic.twitter.com/Czd0NWWWUS
オブジェクトレイヤーの参考資料に