#じゃべめも

じゃべめも棚卸し

ゲーム制作

Unity壁に衝突してジグザグの研究

どうにもこうにも 案1 接触した際に対称との距離を取って衝突方向判定 めり込んで奥のマップチップと衝突して変な反射になる 案2 プレイヤーの接地判定を上下左右で ->同上 案3 衝突座標の法線方向を取得して反射ベクトルの計算 ー>物理演算的な動きに…

早苗さんゲーの学び

バリアエフェクト エフェクトにパーティクルシステムとポリゴンを交えると、Colorのα制御だけでは対応するのが難しくなるので、 エフェクトスタート、エフェクト終了はアニメーションで制御したほうが応用が利くっぽい effect_start, effect_enabled, effect…

スマホアクションゲーム雑感

スマホゲーをあれこれやってみて スマホでアクションゲームの可能性を探して 書く流れ: 一つ一つ書いてる頭の良さは持ち合わせていないので、おおよそカテゴリに分けて書く 縦スクロール Wall Kickers 三角飛びで上に向かうランゲーム。 空中ジャンプで向き…

パーリンノイズ

地形生成に使えそうななだらかなノイズ Perlin Noise フラクタル地形自動生成 バリューノイズ ランダムな値の間を補完して作るノイズ 基本的に、線形補完に渡す割合の値を、こねくり回してる感じ 線形補完 aまで移動後、a-b間のx%を追加で移動 def liner(a, …

3Dオブジェクトを使った2Dゲームのレイヤー実装

SpriteRendererだけを使う場合は、SortingLayerでレイヤーを実装する。ただ、MeshRendererにはSortingLayerが無いので、描画順の制御が上手く行かなかったりしてた。 MeshRendererを織り交ぜてレイヤー表現する場合は、カメラを複数使って実装するのが、汎用…

ゲーム開発に使える音源配布サイトまとめ

blog.mbaas.nifcloud.com

ファイルパスからTexture2DやSpriteの読み込み

ファイルパスからTexture2DやSpriteの読み込み

ゲーム制作環境構築一式

まっさらなパソコンにUnityでゲーム作るのに使うアプリ一式 ・Unity ゲーム作る 絵素材関連・Blender3Dの素材作成日本語化 blender-cg.netテンキー無い場合 blender-cg.net ・GIMP2Dの素材作成・Effekseerエフェクト作成 音素材関連 ・Audacity効果音の調整…

Unityの無料アセット集

www.procedural-worlds.com Unityの無料アセット集、結構レベル高め

素材サイト集

qiita.com ADV向けだけど、ゲーム作るのに必要な素材が一通り紹介されてる

StrangeTelephoneの開発記録

モーメントを作りました、独り開発の全てです。 "2D脱出アドベンチャーゲーム「StrangeTelephone」開発の全て"https://t.co/ntju9BCRab #indiedev #gamedev #pixelart #StrangeTelephone — yuta (@yyuta342) 2016年10月4日 一度作り直してるのがすごい

サウンドとゲームを連動させる例

任天堂サウンドが大切にしているコト | サウンド系 | 職種紹介|Nintendo https://t.co/r7NYKqvvhd効果音のこだわりを感じるw やっぱ任天堂さんすごいなぁ — ゆゆさん (@YYSS_101) 2016年9月29日 www.nintendo.co.jp はえー、クリボーとかどうやって動かし…

タスクリストのカテゴリ分けのコツ

jmatsuzaki.com 今思うとtrelloのリスト区分とかに使えるのかもしれない

オブジェクトレイヤー分割例

長年試行錯誤してた描画周りのレイヤー分けできた。オブジェクトのレイヤーを自由に変更出来るようにしたので、自機の手前に敵を出したりとか、自機を奥の背景の中に向かわせたりとか自由に!すごい! pic.twitter.com/Czd0NWWWUS — ゆゆさん (@YYSS_101) 20…

ゲーム制作初心者むけのコツ集

ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと from MASA_T_O www.slideshare.net ゲームデザインで押さえて置きたいところ集 何を作るか観点